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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的(de)战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一(yī)名敌人造成少(shǎo)量物(wù)理直伤,并(bìng)且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合(hé)能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是(shì)4星虚无命途物(wù)理角(jiǎo)色(sè),技(jì)能均为(wèi)单体伤害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技(jì)可(kě)以对指定一(yī)名敌人造成少量物理(lǐ)直(zhí)伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤(shāng)】效果(guǒ),每回(huí)合能造成(chéng)一定的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造(zào)成少量物理直伤,并(bìng)且(qiě)有概(gài)率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合(hé)能造成一定的(de)伤害。

战技(jì)基础回能30点,能(néng)造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属(shǔ)于战技伤害,因此无法享(xiǎng)受到限定战(zhàn)技的加成效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然(rán)取(qǔ)决(jué)于敌人更大生命值,但更(gèng)高上(shàng)限受制于自(zì)身的攻击。以10级战技(jì)为例,攻击上限与24%更大生(shēng)命(mìng)相等时可(kě)得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血(xuè)量超过(guò)了(le)攻击(jī)的14.08倍就可以认为卡攻击上(shàng)限。

卢卡自身在战斗(dòu)中(zhōng)吃满艾(ài)丝妲加成(chéng)、星(xīng)魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算(suàn)的有效生命大约在6.6W左右(yòu);这个数值不高,随便来个精英血(xuè)量(liàng)都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可以(yǐ)忽略(lüè)掉(diào)更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能(néng)

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同(tóng),在面(miàn)对自带复活、吸血(xuè)或增伤(shāng)技能(néng)的敌人有明显(xiǎn)优势。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢(lú)卡的(de)循环能(néng)力,但是当天赋满(mǎn)4层后无(wú)法做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪再获得额外能量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志】会额外回6点(diǎn)能(néng)量;但4层天赋(fù)时释放必杀技只(zhǐ)能回复基础的5点,不(bù)会触发(fā)6点额外回能;而在3层(céng)天(tiān)赋(fù)时释放必(bì)杀技只(zhǐ)能额外回复(fù)3点,因此层数快(kuài)溢出时建议先将当前层数(shù)消耗一波(bō)避免能(néng)量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能之后连打(dǎ)部分次数变多,从基础的3次(cì)变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可(kě)能很多人疑问(wèn)这有什么用(yòng)?每段(duàn)伤害的(de)倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也(yě)是这么(me)想的,但看到星魂6的时(shí)候我才发现原来(lái)还是有(yǒu)点用的(de),虽(suī)然(rán)不多但的确(què)有(yǒu)提(tí)升,有(yǒu)需要的玩家可以查看(kàn)下(xià)文的(de)星(xīng)魂部分,这里不再赘述。

5、必杀(shā)技(jì)

必杀技消耗130点能(néng)量(liàng),先给敌人(rén)挂(guà)上易伤(shāng),然后再(zài)造成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀技不(bù)能挂裂伤(shāng),我有一个(gè)朋友在(zài)玩卢卡的时候专门给没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后(hòu)再(zài)一次强(qiáng)化普攻,但实际上这么做一点用也没(méi)有。

6、秘技

对敌(dí)方全(quán)体造成1点削韧,为自(zì)身提供(gōng)一(yī)层额(é)外(wài)天赋层数,并随机给一名敌人(rén)挂上(shàng)裂伤;卢(lú)卡的(de)秘技(jì)的随机特性导(dǎo)致它并不好用,实战中一(yī)般不会用(yòng)卢卡(kǎ)秘技起手。

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